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江蘇全景來告訴你,VR時代已經到來

文章來源: 發布時間:2018-05-07 16:30:30 瀏覽次數:

 前段時間,有個很火的新聞:“!”或許才發現,原來VR離我們這么近了。現在大多_多多少少的知道VR(虛擬現實),那么全景你知道是怎么回事么?全景和VR是怎么一種關系? 別急,接著看下去,小編這就給您解釋!


全景的概念最早可以追溯到兩千年前,古人在壁畫中展現巨幅場景;19世紀,江蘇360全景VR展示隨攝影技術的產生也應運而生,早期的黑白全景圖片由于制作困難,效果不佳,加之設備昂貴,沒有得到普及;全景的真正春天始于21世紀初,主要的推動力來源于數碼相機的普及、計算機與互聯網技術的迅速發展、以及全景云臺的問世。隨著虛擬現實技術的發展,全景將迅速迎來全面普及。

江蘇360全景VR展示實際上是一種寬幅面攝影技術。普通照片一般都是3:2、4:3或1:1幅面,在不明顯發生形變的情況下覆蓋水平視角從幾度到幾十度不等。而全景圖片則可以輕松覆蓋100度以上水平視角,甚至于完整的360度幅面。全景的優勢就在于它能夠更大限度地全方位地記錄當時的場景。


全景分為球形全景(江蘇360全景VR展示)、柱形全景和矩陣全景。這三種全景的主要區別在于圖片覆蓋的范圍。當你在一個場景的中央,周圍的環境可以被認為是一個圓球,所以球面全景記錄了你周圍全部的景物。柱形全景在水平方向上(緯度方向)記錄了完整的360度,但是在垂直方向(經度方向)上沒有覆蓋到完整的180度。矩陣全景則在水平與垂直兩個方向上都沒有覆蓋全部,所以有攝影師稱其為殘幅全景。

全景按記錄的信息量來分,有低像素量的普通全景和高像素量的gigapixel全景,一般以10億像素為分界線,超大信息量的gigapixel全景多數為矩陣全景,當然也有柱形和球形的。全景按拍攝點來分,又有地面全景、高桿全景、空中全景、室內全景、室外全景、微小空間全景等等。全景技術除了用于靜態圖片,也開始進入到視頻領域,有江蘇360全景VR展示視頻和全景時間流逝視頻。

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